2021

2021 illust

2020 年是丰富的一年,在这样的一年里面,我们似乎要开始去和平静的日常告别。年初的疫情冲击了全世界每一个人的生活,而它到现在也没有丝毫完结的迹象。个人、社会以及整个世界,可能已经不再是过去的样子了。「一个健康的社会,不应该只有一种声音」,在这样的一年里,社会以尖锐的现实向每一个人发问:一个人应该追求怎样的生活?

对我而言,这依然也是「碌碌无为」的一年。去年我写过,「这一年要是说什么都没做,那是不正确的,但是做过的事情很难说有什么意义。」而今年我依然在思考自己所从事的事情的意义,唯一的不同在于,我似乎从这些无聊的、琐碎的、不知道有什么意义的事情里,开始能够感受到其中的些许快乐。

今年的上半年是非常悠闲的半年,我在家中也没有什么事情做,幸好年初接下了图书翻译的工作,我参与翻译的《软件设计:Java 语言描述》在 9 月出版了。此外就是,在操作系统课程上,我开始尝试使用 Rust 和 UEFI 引导编写 x86_64 长模式操作系统,从这件事情上还是能感受到不少的成就感。另外,我也接下了一项论文复现的工作,算是开始参与到研究工作中来。

在这半年里,我获得的感触就是 ──「要从事有创造性的工作」。我从这些工作里体会到的就是,从事有创造性的工作,才是我真正热爱的。比如,选择一条新的路线去完成作业;比如,去实现自己从来没有实现过的软件类型。虽然做这样的工作,心中没有信心,也会有些许的迟疑 ── 自己做得是不是不好,但是我现在明白,从这样的工作中可以获得新的理解、新的知识以及一个更完善的自我。

与上半年相对的,下半年是格外忙碌的一年。我把课程表上所有能选到的课都选了,希望能快些完成自己的课程内容 ── 如果运气好的话,可能能够完成绝大部分的选修课程。在这半年里,我疲于作业与学习,第一次体会到了每天起来都要完成一个作业的感受。但是,不得不说我也学会了在有限的时间里去完成尽可能多的事情,而不是执着于一个优秀的设计、一份满意的作品。

2020 年,我和过去的高中同学合作完成了我策划的 Galgame 的主线剧情。这样一部作品从 2018 年走到 2020 年,现在又要走到 2021 年,改变的是时间,但其中我想要表达的、想要展现的社会内涵,依然在现在的社会中存在着现实意义。希望明年这样一部作品能够呈现给大家。

对于 2021 年,我期待着一个有勇气的自己。想要做的事情就去做,不想做的事情就拒绝,这是我对自己 2021 年的期待。工作也好,升学也好,感情也好,接下来的一年里,我希望自己能更主动地、更自信地迈出每一步。

感谢大家过去一年的陪伴,新的一年,我们也要积极地走下去。

烦恼丢掉 要做自己的骄傲 light the dream

《Ignite the Dream》──DreamS

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